A 2ª edição da campanha #EuPossoProgramar,desenvolvida pela
Microsoft, chega ao Brasil com o objetivo de incentivar crianças e
jovens de 12 a 18 anos a fazerem cursos de programação gratuitos
durantea Semana do Código.Entre os dias 19 e 23/10 estarão disponíveis
no site http://www.eupossoprogramar.com/
três conteúdos que ensinam a programar de maneira simples e divertida. O
objetivo é o de gerar oportunidades de inclusão digital,
empregabilidade e empreendedorismo.
O primeiro conteúdo, chamado Hora do Código, utiliza a linguagem de
blocos para ensinar a programar por meio de dois cursos – Angry Birds e
Ana e Elsa de Frozen; o segundo, Aprendendo a Programar, consiste em
vídeo-aulas didáticas que desmitificam a linguagem da programação. Por
fim, em Crie seu Jogo para Kinect, os jovens poderão utilizar a
linguagem Scratch para criar jogos para Kinect. Todos os cursos oferecem
certificado on-line.
A iniciativa faz parte do programa YouthSpark, que desde 2012, já
beneficiou mais de 11,6 milhões de jovens no país. Na primeira edição da
campanha no ano passado,mais de 600 mil jovens brasileiros se
inscreveram e, na América Latina, foram 2 milhões de participantes.
“Aprender a programar estimula o desenvolvimento do raciocínio lógico, a habilidade na resolução de problemas e a criatividade, alavancando inovação e oportunidades de empregabilidade e empreendedorismo. No mercado nacional de TI existem oportunidades de vagas não preenchidas devido à baixa qualidade dos profissionais técnicos. É uma grande oportunidade para os jovens”, afirma Katia Gianone, Diretora de Comunicação e Cidadania.
“Aprender a programar estimula o desenvolvimento do raciocínio lógico, a habilidade na resolução de problemas e a criatividade, alavancando inovação e oportunidades de empregabilidade e empreendedorismo. No mercado nacional de TI existem oportunidades de vagas não preenchidas devido à baixa qualidade dos profissionais técnicos. É uma grande oportunidade para os jovens”, afirma Katia Gianone, Diretora de Comunicação e Cidadania.
A Microsoft temainda como objetivo fundamental a inclusão da
programação nos currículos escolares na América Latina, para que todas
as crianças e jovens tenham acesso a essa ferramenta que provou ser
crucial no desenvolvimento da produtividade e no incentivo ao
empreendedorismo. Uma demonstração disso é o recente anúncio da
companhia de dedicar US$ 75 milhões ao desenvolvimento de iniciativas no
mundo inteiro, especialmente nos países com menos oportunidades de
acesso à educação em tecnologia.
Nesse contexto, Jennifer Brooks, Diretora regional da área de
Cidadania Corporativa da Microsoft na América Latina, afirma que “Por
meio do #EuPossoProgramar, queremos que os jovens passem de usuários da
tecnologia a criadores de tecnologia. Estamos convocando os jovens para
que deem os primeiros passos na direção da linguagem de programação por
meio de alianças com diversas organizações para aproximar a linguagem do
código à juventude latino-americana. Acreditamos fortemente que os
currículos educativos devam incluir uma disciplina de programação nas
escolas”.
Estudos da UNESCO demonstram que a programação contribui para
desenvolver em crianças e jovens a habilidade para resolver problemas,
uma vez que exercita capacidades cognitivas básicas para enfrentar a
realidade complexa que os rodeia. Os empregadores, por sua vez,
sustentam que a programação é uma habilidade básica para formar parte da
força de trabalho do século XXI.
Por que é importante aprender a programar?
Por que é importante aprender a programar?
As ciências da computação passam por todos os aspectos da vida
cotidiana. Aprender a programar permite a crianças e jovens migrarem de
usuários a criadores e desenvolvedores de tecnologia, além de aceleraro
processo cognitivo e o desenvolvimento de suas carreiras.
Em setembro de 2014, a Inglaterra deu um passo importante nessa
direção ao implementar um novo currículo em Ciência da Computação, que
fomenta habilidades avançadas em programação de seus estudantes entre 5 e
16 anos de idade. Essa iniciativa se apresenta como uma das mudanças
mais significativas dos últimos 20 anos no âmbito das políticas de
educação e tecnologia na etapa escolar e representa uma aposta para
implementar profundas transformações nas definições curriculares para a
integração de TIC no ensino e na aprendizagem.
Texto: Eu Posso Programar