Jogo tem personagens inspirados em histórias reais de empreendedores formados pelo Instituto Besouro; lançamento será nesta quarta-feira, 27/08
Fortnite - Favela Run recria cenários das comunidades cariocas para ensinar jovens a empreender |
Rio de Janeiro, agosto de 2025 - Um dos jogos eletrônicos mais famosos do mundo acaba de ganhar uma adaptação diferente e bem brasileira. O lançamento do game Fortnite, versão Espaço da Juventude, celebra o marco de 40 mil alunos atendidos pelo projeto de educação para o futuro desenvolvido pela Secretaria Especial da Juventude Carioca (JUVRio) em parceria com o Instituto Besouro de Fomento Social e Pesquisa.
Na versão Espaço da Juventude, o game de ação ganha cenários cariocas e o jogador assume o papel de um jovem empreendedor em uma favela. Depois de escolher seu "corre" (ramo de atuação) entre opções como vestuário, estética ou alimentação, ele recebe a missão de realizar entregas e atrair público para o seu negócio no menor tempo possível.
Para empreender na periferia, o jogador vai superar obstáculos, como abrir a empresa, conseguir autorizações e divulgar os produtos, além de enfrentar a criminalidade, cães ferozes e a falta de saneamento básico com esgoto a céu aberto. A versão Espaço da Juventude do Fortnite foi desenvolvida pela Salve Games, empresa com sede em São Paulo que se dedica a criar jogos que refletem as vivências da juventude periférica, mesclando temas sociais e narrativas brasileiras com música e artistas locais.
O lançamento está marcado para esta quarta-feira, 27/08, às 14h, na Arena AfroGames no complexo Cantagalo - Pavão- Pavãozinho, zona sul do Rio de Janeiro, e marca o encerramento das comemorações do Mês da Juventude. Alunos do programa Espaço da Juventude foram convidados a testar o novo jogo durante o lançamento.
Todos os jovens inscritos nos cursos das sete unidades do Espaço da Juventude terão acesso ao game. O programa atingiu a marca de 40 mil alunos atendidos em apenas três anos desde a sua criação. Com foco na qualificação e inserção de jovens de 15 a 29 anos no mercado de trabalho, o projeto oferece cursos como inteligência artificial, impressão 3D, DJ, informática para negócios e operação de drone. As aulas são sempre gratuitas.
A ideia de criar a versão Espaço da Juventude do Fortnite surgiu como parte da estratégia de estimular os jovens a desenvolver habilidades empreendedoras, além de ensiná-los a buscar apoio e conhecimento sobre o tema. Cada missão bem sucedida no jogo vai revelar histórias reais de empreendedores formados pelo Instituto Besouro e de alunos do Espaço da Juventude.
“O game é mais uma ferramenta para nos aproximar de jovens cada vez mais conectados e para mostrar o quanto o empreendedorismo pode transformar a vida deles. O jogo explora o potencial fortíssimo de novos negócios nas favelas e evidencia que essas comunidades são espaços de solidariedade e soluções criativas nas quais é possível empreender mesmo com pouco dinheiro”, diz Alexander Martins, gestor executivo do Instituto Besouro no Rio de Janeiro.
Sobre o Instituto Besouro
O Instituto Besouro de Fomento Social e Pesquisa, vinculado ao Grupo Besouro, é uma organização da sociedade civil de direito privado dedicada à assistência social, educacional e cultural e à inovação. Sediado em Porto Alegre (RS) e comprometido com alcance dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU, atua em parceria com governos e organizações públicas e privadas no Brasil e no exterior, sendo considerado, atualmente, uma das maiores instituições de fomento ao empreendedorismo na Base da Pirâmide socioeconômica (Bottom of the Pyramid, ou simplesmente BoP, em inglês) no mundo. O Instituto diferencia-se especialmente pela aplicação da metodologia By Necessity, desenvolvida pelo seu fundador e presidente, Vinicius Mendes Lima, e que orienta para a criação de negócios próprios a custos baixos ou zero. A Besouro conduz, ainda, iniciativas relacionadas à Educação para o Futuro do Trabalho, sempre com o propósito de proporcionar melhores condições e oportunidades de vida às pessoas e comunidades em situação de vulnerabilidade.