Adolescentes que jogam até 1h de games por dia dizem estar mais satisfeitos com a vida, segundo pesquisa da Universidade de Oxford
Um estudo da Universidade de Oxford sugere que jogar videogame por um curto período do dia pode gerar um pequeno, mas positivo impacto no desenvolvimento de crianças e adolescentes.
Os cientistas descobriram que jovens que passaram menos
de uma hora por dia jogando videogame tiveram melhores desempenhos em
índices de satisfação com a vida e relacionamento, em relação àqueles
que não jogaram.
Mas os adolescentes que usaram games por mais de três
horas diárias relataram menos satisfação com a vida em geral. A pesquisa
foi publicada na revista Pediatrics.
O psicólogo experimental Andrew Przybylski analisou
pesquisas britânicas envolvendo 5 mil crianças e adolescentes entre 10 e
15 anos de idade.
Interações sociais
Cerca de 75% dos entrevistados declararam jogar videogame diariamente.
Cerca de 75% dos entrevistados declararam jogar videogame diariamente.
O estudo pediu que as crianças quantificassem as horas
que passavam jogando videogames ou computadores em um dia de semana
típico, quando têm aulas.
Depois, os participantes classificaram diversos fatores, incluindo:
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- Satisfação com a vida
- Relacionamento com colegas
- Probabilidade de ajudarem pessoas em dificuldade
- Níveis de hiperatividade e falta de atenção
As respostas foram combinadas para avaliar os níveis de ajustamento psicológico e social dos jovens.
Quando comparados com todos os outros grupos, incluindo
aqueles que não jogavam videogame nunca, os jovens que jogavam menos de
uma hora por dia pareceram mais propensos a dizer que estavam
satisfeitos com suas vidas e apresentaram os maiores níveis de
interações sociais positivas.
O grupo também teve menos dificuldade com questões emocionais e menores níveis de hiperatividade.
De acordo com os resultados, as pessoas que passavam mais de três horas jogando games tiveram os piores resultados.
Mundo digital
"Em um ambiente polarizado entre aqueles que acreditam que os jogos têm um papel extremamente benéfico e aqueles que os vinculam a atos violentos, esta pesquisa pode fornecer um ponto de vista mais sutil", disse Przybylski à BBC.
"Em um ambiente polarizado entre aqueles que acreditam que os jogos têm um papel extremamente benéfico e aqueles que os vinculam a atos violentos, esta pesquisa pode fornecer um ponto de vista mais sutil", disse Przybylski à BBC.
"Jogar games pode dar às crianças uma linguagem comum",
argumenta. "Se uma criança não faz parte desta conversa, pode acabar
ficando de fora."
Ele argumenta que as políticas e diretrizes que impõem limites para o uso da tecnologia precisam considerar esta evidência.http://games.terra.com.br/,594585171b0a7410VgnVCM3000009af154d0RCRD.html